Autores:
Claudia Christ
Wagner Sanchez
 

O Quant Bot é um projeto que visa despertar a atenção das crianças para uma aprendizagem diferente, com muita tecnologia, gamificação e inteligência artificial. O projeto busca fortalecer a base de raciocínio lógico dos alunos, aliando conceitos básicos de robótica, eletrônica e cultura maker, além de abordar paralelamente conceitos de cidadania digital e segurança da informação.

Cultura maker

Inteligência artificial

Oficinas criativas

Carreiras do futuro

Cidadão do futuro

Empreendedorismo digital

Segurança digital

Raciocínio lógico-matemático

As atividades do projeto são trabalhadas ludicamente no formato de missões que contam com o apoio de personagens muito especiais. Eles são os Quânticos, seres do planeta Quantum, que vieram à Terra para buscar novas experiências e compartilhar incríveis conhecimentos tecnológicos. 

As competências da BNCC que se relacionam
à proposta do projeto: 

Compreende, utiliza e cria tecnologias digitais para se comunicar, produzir conhecimentos e exercer o protagonismo. 

Valoriza e utiliza conhecimentos construídos sobre o mundo digital para entender e explicar a realidade.

Exercita a curiosidade intelectual, recorrendo à abordagem científica para resolver problemas e criar soluções tecnológicas. 

Quant Bot trabalha quatro macroeixos por meio de assuntos relevantes e atuais, como sustentabilidade, energia renovável, entre outros. 

Quant Bot apresenta situações, jogos e atividades que auxiliam as crianças no desenvolvimento do raciocínio-lógico.

A coleção apresenta a linguagem alinhada às novas gerações e em consonância com as tecnologias emergentes e do cotidiano.

Proporciona o conhecimento em programação como habilidade importante em um mundo digital, contribuindo para o desenvolvimento de outras habilidades.  

Desenvolve competências como trabalho colaborativo, organização do raciocínio lógico e resolução de problemas. 

Apresenta o contexto do projeto e os personagens.

Traz as telas em que os personagens apresentam os conceitos que serão trabalhados no ano. 

A primeira missão apresenta um jogo que trabalha o raciocínio lógico. 

Nestas missões, são propostas atividades mão na massa conduzidas por chatbot. Ao final de cada atividade, o aluno terá construído um objeto. 

Em todas as atividades maker, o aluno interage com o personagem Planck por meio da Inteligência Artificial! 

O Manual Digital do Professor também faz parte do projeto Quant Bot e ajuda a embasar o trabalho do projeto com os alunos. Este material é composto de parte comum a todos os anos e parte específica para cada ano. Apresenta vídeos de contextualização e apresentação de conteúdo complementar. 

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Quant Bot trabalha quatro macroeixos por meio de assuntos relevantes e atuais, como sustentabilidade, energia renovável, entre outros. 

Sobre o projetoPersonagensBNCC & tecnologiaEstruturaMacroeixosCompetênciasQuero na minha escola!
Quant Bot - O projeto 100% digital da FTD Educação
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