Autores:
Claudia Christ
Wagner Sanchez
O Quant Bot é um projeto que visa despertar a atenção das crianças para uma aprendizagem diferente, com muita tecnologia, gamificação e inteligência artificial. O projeto busca fortalecer a base de raciocínio lógico dos alunos, aliando conceitos básicos de robótica, eletrônica e cultura maker, além de abordar paralelamente conceitos de cidadania digital e segurança da informação.
Cultura maker
Inteligência artificial
Oficinas criativas
Carreiras do futuro
Cidadão do futuro
Empreendedorismo digital
Segurança digital
Raciocínio lógico-matemático
As atividades do projeto são trabalhadas ludicamente no formato de missões que contam com o apoio de personagens muito especiais. Eles são os Quânticos, seres do planeta Quantum, que vieram à Terra para buscar novas experiências e compartilhar incríveis conhecimentos tecnológicos.
As competências da BNCC que se relacionam
à proposta do projeto:
Compreende, utiliza e cria tecnologias digitais para se comunicar, produzir conhecimentos e exercer o protagonismo.
Valoriza e utiliza conhecimentos construídos sobre o mundo digital para entender e explicar a realidade.
Exercita a curiosidade intelectual, recorrendo à abordagem científica para resolver problemas e criar soluções tecnológicas.
Quant Bot trabalha quatro macroeixos por meio de assuntos relevantes e atuais, como sustentabilidade, energia renovável, entre outros.
Quant Bot apresenta situações, jogos e atividades que auxiliam as crianças no desenvolvimento do raciocínio-lógico.
A coleção apresenta a linguagem alinhada às novas gerações e em consonância com as tecnologias emergentes e do cotidiano.
Proporciona o conhecimento em programação como habilidade importante em um mundo digital, contribuindo para o desenvolvimento de outras habilidades.
Desenvolve competências como trabalho colaborativo, organização do raciocínio lógico e resolução de problemas.
Apresenta o contexto do projeto e os personagens.
Traz as telas em que os personagens apresentam os conceitos que serão trabalhados no ano.
A primeira missão apresenta um jogo que trabalha o raciocínio lógico.
Nestas missões, são propostas atividades mão na massa conduzidas por chatbot. Ao final de cada atividade, o aluno terá construído um objeto.
Em todas as atividades maker, o aluno interage com o personagem Planck por meio da Inteligência Artificial!
O Manual Digital do Professor também faz parte do projeto Quant Bot e ajuda a embasar o trabalho do projeto com os alunos. Este material é composto de parte comum a todos os anos e parte específica para cada ano. Apresenta vídeos de contextualização e apresentação de conteúdo complementar.
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Quant Bot trabalha quatro macroeixos por meio de assuntos relevantes e atuais, como sustentabilidade, energia renovável, entre outros.